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“嗦尼多少也得担一份责任,另外夜光小组也得承担个大半的责任。”
同样在es社里面的松田洋人,这时候也在想着该怎么甩锅。
游戏的主要负责人是他没错。
可做成这样开发团队,就没有一丁点的责任了么?
纯粹是开发团队的实力不够,没有能够将他的想法完全贯彻下去,再加上嗦尼那边催得急。
导致后半部分的叙事赶工,最后出现了这样一个,看起来玩法跟剧情都不行的一坨。
总之,他有一点的过错。
可大部分的锅,绝对不能他一个人全给背了。
虽说董事会那边,一定会对他有意见。
但只要别把锅全给背上,这一次‘魔法之地’的失败还没法击垮他。
“只不过这ai,真的靠谱吗?”跟基恩瑞姆思索魔法力量问题一样,松田洋人也在思考ai这一块对游戏的作用。
毕竟作为项目负责人,他多少知道一些真正的情况。
那就是游戏的地图跟支线还有收集品,大多数都是ai进行随即生成的。
这才让玩家感觉有种重复劳动,且跟上班一样的体验。
…………
…………
“靠谱!当然靠谱!”
巨硬的办公室里,面对斯赛宾对ai担忧的提问,德陶微微一笑露出自信的笑容。
在这之前,御三家针对于各自的游戏。
进行宣发的时候,基本上都提到了一个核心的点。
那就是将ai应用于到游戏里面。
由启明星游戏牵头,让嗦尼跟巨硬得到了消息,再由他们当成了自家游戏宣发的主要特点进行宣传。
原本的斯赛宾是信心满满,只等着自己的心腹大将德陶,将那款旷世神作‘星河’做出来。
然后拳打仁天堂,脚踢嗦尼,让盒子称霸主机客厅。
可‘魔法之地’的悲惨遭遇,一下子就将斯赛宾给吓到了。
当然不是因为其亏损,毕竟盒子不缺钱。
关键是项目失败,带来的一系列后续影响。
本身盒子旗下就没什么有号召力的游戏,这以失败告终,损失的成本事小,失去的玩家期待信任这才是大事。
而且作为一个懂点技术,且还是个玩家的总裁,跟基恩瑞姆不同。
斯赛宾一眼就看出,‘魔法之地’里面那些空洞的内容,最主要的原因,便是ai生成的太多了。
要说‘魔法之地’有什么地方没做好,其实玩法就是传统的日式rpg那一套。
打boss,然后解锁全新的技能。
地图上有一系列通马桶的支线任务,还有收集点。
只不过在正常的日式rpg模式下,随着剧情的推进,这些通马桶跟收集内容,反而可以作为偶尔的调味剂。
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